小伊
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20091216

是創意?還是設計?(續前篇)[Mood diary_隨便瞎寫....]
一位從事設計的美眉msn我,除了抱怨一些工作上的事外,也希望能給她一些建議……
聊完以後,突然有所感覺(畢竟自己從事這方面的工作很久了),也想一吐為快 ;倒不是自傲做設計有何了不起,而是覺得許多的不快,都和工作上的”衝突、矛盾”有關。

做為設計的人,最重要的是要有自己的想法,而這些想法是來自於對方所提供的資料或是企劃,經過閱讀(了解)消化(討論)後,才能展現想要表達的感覺。一件案子的本身不能只有設計在天馬行空,太過於設計感的作品,不見得能讓人了解,所以必須要經過整理、開會討論、試做版型…等,才能精確完美呈現,以上這些都是必經的過程,也因為如此,不愉快的事往往讓人沮喪,最後只得屈服在錢的份上而做退讓,搞得作品只因為”誰喜歡”才這樣做,讓自己看了,都不會想多看一眼。

以下整理出多年經歷的遭遇(別對號入座呦~都過去了嘛~)

1.究竟誰才是設計?
如果人人都認為我才是對的,我想東西很難做得很好,會認為好應該都是自我催眠吧!
案例:以前待過一家出版社,總編自我意識很重,總認為設計的東西很差,跟不上水準,便和下面的編輯開會(不包含設計),尋找適合的版型(名義上是創意發想中,請勿打擾),其實不就是翻遍各家國內外雜誌的版型,從中選擇對眼的然後讓設計或是攝影照做(唉~真是的),有時做出來也不見得他心意,總是挑三揀四說了一堆連設計都無法理解的東西。
建議:這是沒有將工作職權劃分清楚,還模糊焦點,應該透過會議流程將編輯重點明確表達,讓相關人員彼此討論,最後整合意見才是,太過偏重某一個部門反而看不清重點。
PS.我認為很多編輯(企劃)總喜歡先尋找國外的雜誌版型(尤其是日韓),然後再去規劃或是套用內容,這是本末倒置吧? 為何不先從了解讀者(市場需求)想要的是什麼來開始做起? 國外能做得好,是因為他們了解讀者的心,才會有那樣的規劃和版面,而我們竟是先從版面開始...?

2.創意我最大?
每家公司風格不同,自然設計的感覺也必須跟著走(還是一句話:無法跟錢過不去),但是,這”絕對”不是你的問題,也不代表這樣才是”絕對”設計。
案例:有些老闆或是行銷業務的頭,應該說是在公司最有決定權的人,總是認為這樣做才是設計,甚至覺得這樣才是創意、才是有格調,而你明明就是設計卻無法認同的同時,還被質疑:你不是曾在某某公司待過,怎還做出這樣的東西,聽了真是無言到底,那家曾待過的老闆還超愛自己設計的東西,怎到新的公司就完全都不是?
建議:畢竟,美的東西人人看法不同,但是真的沒必要被影響,多充實自己的功力,看一些書更能激發靈感,累積一些能量,什麼都不做只聽別人怎說(如同遙控器),最後才真的什麼都不是!
Ps. 不知是不是這樣,我發現最有~~意見的反而不設計的頭(藝術指導或是設計總監),常常是那些非設計單位的其他部門 ,真是奇怪耶?

3.設計互相殘害?
如果以電玩來說、等級高的設計自然如魚得水,謀生能力(價錢)也相對較高,等級低的就得從夾縫中牟利,撿高等不要的來做…說來悲哀,但也真是如此,畢竟高等的也是從低等的一路上來,關鍵就在於”經驗與能力 ”。
以之前設計界的價錢來看,應該算蠻合理的,但是最近大家都以不景氣為由,不管等級高低的設計還能夠活嗎?尤其現在都以電腦來操作,那些不懂又裝懂的人會認為應該是更快又更好,也就壓低了價錢,自然價錢一遍混亂,經歷好的太貴,換較少經歷的人來做,結果無法做到好,又搞得大家人仰馬翻,時間拖更久;等級高的會怨低等級的破壞價錢、但這也是事實,為了生活阿…有些能力好的工作室只好結束走回頭路,以領薪的方式外加有的沒有的接案來維持生計,這說來也算是不景氣嗎?

2010/01/10
2009/12/16 18:13:05 
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